ПРАВИЛА ДЛЯ НЕЙРОНКИ — текстовые конструкции Авиасейлс

Здесь yaml, по которым собраны примеры на странице «Текст → Оформление
заголовков». Этого набора хватает, чтобы собрать любую из четырёх
конструкций с нуля.

ЧТО ЗА ЧТО ОТВЕЧАЕТ

  text_constructions_rules.yaml
    ЯДРО. Четыре типа заголовка, все украшения, выбор типа, лимиты
    строк.

  typography_rules.yaml
    Шрифты, кегли, межстрочный, микротипографика, числа и валюты.

  colors_palette.yaml
    Палитра и ступени: заливка 300, текст 800, цветовые группы стикеров.

  stickers_layout_rules.yaml
    Стикеры: размеры, углы, паспорта рисунков, зоны вокруг героя.

  decoration_selection_heuristics.yaml
    Что выбрать: стикер, спичбабл, слово на плашке, подчёркивание или
    стрелку.

  component_manifest.yaml
    Ключи готовых компонентов: сосиски узкая и обычная, плашки типа 4,
    стрелка, спичбаблы.

  composition_rules.yaml
    Сейфзоны, лого и служебный слой, отступы от краёв, текст рядом с
    фотографией.

  shapes_rules.yaml
    Шейпы и пары цветов фона — из них собран фон кадров-примеров.

  background_rules.yaml
    Фон макета: от него зависит, какого цвета можно взять плашку.

  cutout_hero_shape_rules.yaml
    Обтравка: герой, шейп за ним, посадка и размер — кадр «просто текст
    с иллюстрацией».

  antipatterns.yaml
    Антипаттерны: как не надо.

  antipatterns_additions.yaml
    Антипаттерны, добавленные позже.

  logo_system.yaml
    Логотип: сейфзона считается от его иконки, ею меряется весь
    служебный слой.

ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ

  Правила линий, глазьев, иконок и фотографий — они про другие ассеты;
  текстовые конструкции ссылаются на них только запретами (например,
  стрелка и глазья в одном макете не живут).
  Техпроцесс сборки в Фигме — он про инструмент, а не про правила.
